β’1 ΠΌΠΈΠ½ ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ
π² Nvidia ΠΎΡΠΊΡΡΠ»Π° Π»ΠΈΡΠ΅Π²ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ: ΠΈΠ· ΡΠ΅ΡΠΈ β Π² ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΡ
Nvidia Π²ΡΠΏΡΡΡΠΈΠ»Π° Π² ΠΎΡΠΊΡΡΡΡΠΉ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ Audio2Face β ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ Π³ΠΎΠ»ΠΎΡ Π² ΠΏΡΠ°Π²Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΡΠ΅ Π²ΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π»ΠΈΡΠ° Π½Π° 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΡ . Π
ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΡΡ β ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Π΅Ρ Π³ΡΠ±Π°ΠΌΠΈ, ΠΌΠΎΡΡΠΈΡ Π»ΠΎΠ±, ΠΏΡΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΌΠΎΡΠΈΠΈ. Π£ΠΆΠ΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠΈΡΡΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΡ, ΡΡΡΠΈΠΌΡ ΠΈ VR. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΆΠΈΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π°Π²Π°ΡΠ°ΡΠ° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ (ΠΈ ΠΎΠΏΠ°ΡΠ½Π΅Π΅ π).
